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Postado Por: Warspear Online BR
19/12/2015
Classes
Aqui está a lista completa de classes jogáveis e suas informações.
Paladino

Facção:
Escolhido.Descrição:
Apenas alguém cujo coração brilha com a luz da verdadeira fé em Harad pode se tornar um paladino. Estes valentes combatentes são treinados para a batalha, e, ainda por cima, tem conhecimentos de cura. Além disso, sua presença no campo de batalha pode ajudar aliados que são curandeiros, devido à sua capacidade de aumentar poderes de cura. Paladinos usam suas várias habilidades para infligir severas perdas entre as fileiras de inimigos.
Atributos:
- Defesa forte.
- Ataque corpo a corpo.
- Danos mistos.
- Feitiços Combinados.
- Combo de arma de uma mão e escudo.
Armas Utilizáveis:
- Espadas de Uma Mão
- Espadas de Duas Mãos
- Machados de Uma Mão
- Machados de Duas Mãos
- Maças de Uma Mão
- Maças de Duas Mãos
- Lanças
Armaduras Utilizáveis:
- Armaduras Leves
- Armaduras Pesadas
- Escudos
Mago
Facção:
EscolhidoDescrição:
Magos Escolhidos gastam muito tempo em busca de entidades elementais e arcos mágicos. Magos agem rapidamente e decididamente no campo de batalha, eles reduzem os inimigos às cinzas e trazem enormes pedras para baixo em cima de suas cabeças. Às vezes parece que os magos são imbatíveis, por eles serem capazes de se cercar de escudos mágicos, e em momentos de extremo perigo, retornam para trás agressivamente e desaparecem por teletransporte.
Atributos:
- Causam dano.
- Ataques à distância.
- Dano mágico.
- Magias de área.
Armas Utilizáveis:
Armaduras Utilizáveis:
- Armaduras de tecido
Sacerdotes
Sacerdotes escolheram o caminho da misericórdia. Eles obtêm o seu poder mágico das mãos do próprio Harad. Como curandeiros hábeis, eles podem restaurar rapidamente os poderes de vida dos aliados que sofreram ainda os ferimentos mais mortais. Luz solar ajuda os Sacerdotes a dissipar as trevas, e ao enfraquecer os inimigos, eles tornam sua derrota mais próxima. Em momentos de perigo extremo, o Sacerdote pode trazer lágrimas de Harad para baixo sobre a cabeça dos inimigos que ousam desafiar o bem.
Atributos:
Armas Utilizáveis:
- Cajados
Armaduras Utilizáveis:
- Armaduras de tecido
Dançarino da Lâmina
Dançarinos de lâmina são mestres da esgrima. Eles usam espadas feitas do leve aço élfico. Duas lâminas nas mãos de um elfo se tornam obedientes, armas mortais, tanto no ataque quanto na defesa. Espadachins Elficos são capazes de parar os inimigos, porque eles podem privar temporariamente agressores de suas habilidades mágicas e reduzir os danos que eles causam.
Atributos:
- Defesa forte.
- Ataque corpo a corpo.
- Dano físico.
- Enfraquecem inimigos.
- Empunham duas armas (arma secundária - 40% dos danos)
- Adagas
- Espadas de Uma Mão
- Machados de Uma Mão
Armaduras Utilizáveis:
- Armaduras Leves
- Armaduras Pesadas
Patrulheiro
Rápido como o vento, Patrulheiros tem dominação perfeita utilizando arcos e bestas. Arqueiros Elficos têm ótima destreza e podem evitar ataques inimigos enquanto lançam flexas de volta. Patrulheiros também podem usar armadilhas e flechas encantadas para manter os inimigos à distância.
- Causam dano.
- Ataques à distância.
- Dano físico.
- Controlam os inimigos.
Armas Utilizáveis:
Armaduras Utilizáveis:
- Armaduras Leves
Druida
Os Feiticeiros dos primogênitos aprenderam a própria essência da magia natural. Eles usam seu conhecimento para curar os feridos e dar apoio aos aliados no campo de batalha. Em caso de perigo, esses druidas podem retardar os movimentos dos inimigos com as raízes das plantas ou enxames de insetos agressivos, e eles podem trazer relâmpago para baixo em cima de suas cabeças.
Armas Utilizáveis:
- Cajados
Armaduras Utilizáveis:
- Armaduras de tecido
Bárbaro
Bárbaros são verdadeiros mestres do combate corpo a corpo, e eles confiam inteiramente no poder físico. A maioria das suas habilidades de batalha baseiam-se no uso de tais armas como espadas e machados, que são familiares para os Bárbaros. Bárbaros podem romper fileiras inimigas com uma investida intensa e enfraquecer seu ataque temporariamente.
Atributos:
- Defesa forte.
- Ataque corpo a corpo.
- Dano físico.
- Ataque iniciativo.
- Combo de arma de uma mão e escudo.
Armas Utilizáveis:
- Espadas de Uma Mão
- Espadas de Duas Mãos
- Machados de Uma Mão
- Machados de Duas Mãos
- Maças de Uma Mão
- Maças de Duas Mãos
- Lanças
Armaduras Utilizáveis:
- Armaduras Leves
- Armaduras Pesadas
- Escudos
Ladino
Ladinos são rápidos, lutadores trapaceiros. Eles preferem armas leves e armadura de couro que não restringem seus movimentos. Eles não hesitará em usar truques sujos para atingir seus objetivos, e eles podem até se tornar completamente invisível. Rogues são capazes de causar uma enorme quantidade de dano a todos os inimigos em um curto espaço de tempo.
- Causam dano.
- Ataque corpo a corpo.
- Dano físico.
- Furtividade.
- Empunham duas armas (arma secundária - 40% dos danos)
Xamã
Xamãs são os feiticeiros glorificados dos Clãs da Montanha. Eles usam seus cajados para lançar feitiços devastadoramente poderosos. O conhecimento secreto dos Xamãs é usado para ajudar aliados, bem como obter um grande poder. Feiticeiros das montanhas podem atacar inimigos com relâmpagos ou até mesmo causar um terremoto.
- Apoiam o grupo.
- Ataque à distância.
- Dano mágico.
- Controlam os inimigos.
Armas Utilizáveis:
- Cajados
Armaduras Utilizáveis:
- Armaduras de tecido
Cavaleiro da Morte
Apenas ódio tem o poder de inspirar uma pessoa a escolher o caminho do cavaleiro. Ele é ensinado exatamente como tirar a vida dos inimigos. O encanto escuro da maldição de Garaan protege o Cavaleiro da Morte durante as batalhas, absorvendo os danos causados pelos inimigos enquanto deixam os adversários irados contra si mesmos. Estes ferozes guerreiros legionários podem privar um inimigo de sua mente com o seu abraço mortal.
- Defesa forte.
- Ataque corpo a corpo.
- Danos mistos.
- Ataque iniciativo.
- Combo de arma de uma mão e escudo.

Armas Utilizáveis:
- Espadas de Uma Mão
- Espadas de Duas Mãos
- Machados de Uma Mão
- Machados de Duas Mãos
- Maças de Uma Mão
- Maças de Duas Mãos
- Lanças
Armaduras Utilizáveis:
- Armaduras Leves
- Armaduras Pesadas
- Escudos
Bruxo
Bruxos são feiticeiros legionários cujos nomes inspiram medo até mesmo nos corações dos veteranos. Quando os Bruxos alcançam patamares incríveis na utilização da magia negra proibida dada por Garaan, eles colocam seus conhecimentos à serviço do exército dos Proscritos. Magos negros espalham terror e pânico nas linhas inimigas confundindo-os e minando suas forças.
Atributos:
- Causam dano.
- Ataques à distância.
- Dano mágico.
- Controlam os inimigos.
Armas Utilizáveis:
Necromante
Por muitos séculos, os necromantes transformaram suas habilidades negras em armas de vingança sobre todas as coisas vivas. Os Necromantes envenenam o sangue do inimigo com ptomaína, enfraquecendo assim a sua vontade de viver. Os Necromantes protegem seus aliados com escudos firmes feitos de ossos. Além disso, eles são capazes de restaurar o poder de seus satélites com a ajuda de selos antigos. Muitas vezes, os Necromantes dão um pouco do seu sangue mortos para realizar feitiços sem gastar energia mágica.
- Apoiam o grupo.
- Ataques à distância.
- Dano mágico.
- Feitiços Combinados


























